3ds Max - Видеокурс от 3domen - Урок 21 - Состояние сцены
В этом уроке будет показано, как создавать состояния сцен в 3ds Max, управлять ими, и просчитывать их, используя инструменты пакетной визуализации.
Видеоурок по 3ds Max - Сохранение состояний сцен
Во время работы над трехмерной сценой часто возникает необходимость сохранять промежуточные результаты. Например, подбирая освещение, дизайнер делает множество тестовых состояний сцены. Каждое из низ, как правило, сохраняется в виде отдельного файла и визуализируется.
Тоже самое касается параметров материалов и окружения. Из-за этого в диске скапливается множество файлов, в которых можно легко запутаться. Для того, чтобы вернуться к определенному состоянию сцены, приходится копаться в десятках файлов и надежде найти нужное состояние. Это особенно заметно, когда над проектом работает сразу несколько человек.
В 3ds Max есть функция сохранения состояний сцен, которая упрощает управление тестовыми сценами. Вместо того, чтобы после каждого изменения параметров материалов или освещения сохранять очередную копию сцены в отдельный файл, дизайнер может сохранить состояние сцены.
Во время сохранения состояния сцены, дополнительный файл на диске не создается и вся работа ведется в рамках одной сцены. Дизайнер может создавать практически неограниченной количество состояний сцен и размер файла на диске при этом существенно не увеличится.
В процессе работы легко можно возвращаться к каждому из сохраненных состояний и визуализировать сцены с текущими параметрами. Опцию сохранения сцены удобно использовать совместно с инструментом пакетной визуализации. В этом уроке будет показано, как создавать состояния сцен, управлять ими, и просчитывать их, используя инструменты пакетной визуализации. Приступим!
Видео
Источники
Сводка
- Авторы: Василий Лазаренко
- Дата создания: 2011-06-01 11:42
- Теги: 3ds Max, 3dmax, визуализация, пакетная визуализация, состояние сцен, трехмерная графика
- Количество просмотров: 8198
- Оценить статью:
- Всего оценок:
1 - Рейтинг: 77
- Поделиться:











